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2014FLL比赛-自然之怒

作者: 来源: 录入者:电教中心 编辑审核: 发布时间:2014年02月21日 点击数:

   

2014FLL比赛-自然之怒  

   

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背景
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从外太空观看地球时,哪怕是最高的山脉都很难看清楚。相比地球、大气层和海洋,人类都是难以置信的渺小。所以,当我们周围的流体在运动时,可以是令人愉快的,也可以是具有毁灭性的。预测起来很难,想要逃脱也很难。  

自然之怒!  

有什么事情我们可以做的吗?有!作为FLL的队员,未来的科学家和工程师们,你们将发挥自己的才能想出在遇到极具破坏性的自然力量时如何能够做好准备、保持安全和重建家园的办法!现在就开始创新的思维,挑战机器人比赛中这些象征性的任务吧!  

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计分区  

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橘色                        浅绿                                    黄色                  浅蓝                                 粉色                             深蓝                      深绿                       紫色                     红色  

                                        

   

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任务描述  

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补给车  

比赛结束时的状态:  

---补给车接触到场地垫的黄色区域。  

(注意,浅蓝色区域在黄色区域之内)  

得分:  20  

   

疏散标志  

比赛结束时的状态:  

---标志明显地立起(但不需要是垂直的),且只利用滑块与地垫的摩擦力使之保持立起状态。  

---机器人或其他策略性物体没有接触到标志模型的任何一个部位。  

得分:  30  

   

                  

          得分                                得分                                    不得分                              不得分  

   

货运飞机  

比赛结束时的状态:  

---飞机在黄色区域内。  

(在黄色区域内但不在浅蓝色区域内得分;或者仅在浅蓝色区域内得分)  

得分:  在黄色区域内但不在浅蓝色区域 20  - 仅在浅蓝色区域内 30  

   

                  

               黄色区域内                         黄色区域内                    黄色区域内                     浅蓝色区域内  

   

   

树枝  

比赛结束时的状态:  

---相比电线,东部的树枝更靠近地垫。  

---树和电线模型直立,并且接触地垫。  

得分:  30  

   

海啸  

比赛结束时的状态:  

---所有三个海浪都接触地垫。  

得分:  20  

   

救护车  

比赛结束时的状态:  

---救护车在黄色区域内。  

---救护车的所有轮子都接触地垫。  

得分:  25  

   

跑道  

比赛结束时的状态:  

---除了海浪和/或飞机之外,没有任何东西接触到地垫中跑道上的任何位置。  

得分:  30  

   

建筑搬迁  

比赛结束时的状态:  

---在浅绿色区域内,没有任何灰色的建筑构件。  

得分:  20  

   

基础隔震测试  

比赛结束时的状态:  

---西部棕色的建筑未被破坏:有四层区域、与地垫的角度保持90度并且排列得很完美。   

---东部的棕色建筑被明显破坏。  

---*除了旋转框架之外,任何东西没有接触到两个建筑。  

---*除了旋转框架之外,任何东西未曾接触过两个建筑。  

---建筑的损坏纯粹是由于旋转框架的移动而造成的。  

(*例外:东部建筑上掉落的建筑残片可能偶然接触地垫和/或西部的建筑。)  

得分:  30  

   

              

                        得分                                                                 得分                                                               不得分  

   

          

                 得分                                           开什么玩笑?  

灰色建筑    

比赛结束时的状态:  

---一个多层的建筑处于粉色区域内。  

---建筑只使用建筑模型建成。  

---完成后的建筑不能以任何形式倚靠策略性物体或者机器人。  

(这个建筑不需要完美的嵌套和排列)  

(如果有多个建筑,那么只有高度最高的建筑能获得分数)  

得分:  每个建筑模型的高度可获得5  

                  

                 H = 3                                     H = 4                        H= 3                                  不得分  

障碍物  

*在比赛期间可以看出状态:  

---机器人已经完全越过了标记区域的西线,并且只能从西边越过  

(该任务包含规则的例外情况。。。)  

(如果想要提高最终得分,可以如期望重复任务。)  

(得分给出即为永久,除非在同一比赛中又获得了一个更好的分数。)  

(只有最好的一次成绩才能获得分数。)   

(根据需要,机器人可以从此任务中被解救,不论成功与否,都不会受到惩罚。)  

(得分为永久的,哪怕稍后机器人离开区域或者被从区域中救出。)  

得分:  深蓝区域10  --  深绿区域16  --  紫色区域23  --  红色区域31  

   

              

                         不得分                                             深蓝区域                                        深蓝区域  

   

抬高房屋  

比赛结束时的状态:  

---房屋被锁住在它的高位。  

得分:  25  

   

进度盘  

比赛结束时的状态:  

---只因为红色杠杆的移动而使指针达到颜色纽。(在图片中为向左移动)  

(该任务中的分数是两队都可以获得的,不论是谁操作了模型。)  

(如果模型没有被操作,则不能获得分数。)  

得分:  每个达到的颜色可以获得2   

   

            

                    浅绿色                                                                                浅绿色  


家人  

比赛结束时的状态:  

---在任意颜色的区域内,至少有两个人在一起。  

 (2人得分或3人得分,不能同时得分)  

得分:    233  --  366  

   

  

比赛结束时的状态:  

---至少有一个人与(瓶装)水同在一个区域内。  

得分:  人至少有1瓶水,每瓶水15  

   

安全  

比赛结束时的状态:  

---至少有一人在红色或者黄色的区域内。  

(在红色区域内的人和在黄色区域内的人的得分可以相加。)  

得分:  黄色区域内每个人12分,红色区域内每个人18  

   

宠物  

比赛结束时的状态:  

---在任何区域内,至少有一只宠物与一个人待在一起。  

得分:  宠物与至少一个人在一起,每个宠物得15  

   

供给&设备  

比赛结束时的状态:  

---至少有一种非水的物品在红色区内或黄色区域内。  

(12种可能:  双向无线电、电池、发电器、2个燃料、粮食、面包、药物、音箱、手电筒、轻型摩托车、头盔)  

得分:  在黄色区内每个3分,在红色区域内每个4    

   

安全场所  

比赛结束时的状态:  

---在比赛结束后,机器人处在红色区域内。  

得分:  25  

   

          

                            得分                                                                                    不得分  

   

比赛处罚  

如果获得处罚(如上文或规则中描述的处罚),裁判要将一个屋顶残片模型放在尽可能最靠西边、完全清空的屋顶标志上。摆放的残片要与标记紧密贴合,但是可以不完美。对于第4次以后的处罚,最西边的残片要被放置到浅蓝色区内的东北角上,并且越远越好。机器人不得移动浅蓝色区内的残片。  

得分:  

在浅蓝色区内的残片每个-13 ,浅蓝色区域外的残片每个-10  

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更新   (官方声明、更正、修改、裁决及其他)  

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规则(包含理念、定义和规程)  

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1-      高尚的职业精神  

l         你们都是高尚的专业人士,努力与困难对抗,同时对他人,不论是自己的队友还是其他队伍的队员,都保持尊敬和友好的心态。  

l         要虚心听取他人意见,而不应该去抵触  

   

2-      参与  

l         选手年龄根据地区不同,如有需要请联系您当地的运营伙伴  

l         在锦标赛时,只允许两名队员同时上台参赛,除了需要紧急修复的情况之外。  

l         其余的参赛队员要远离赛台,但距离以足够接近不同成员的标记内或标记外为理想在任何时候。具体位置是由比赛的官员决定。  

   

3-      注释  

l         机器人比赛按照字面上的意思就是机器人竞赛,应该尽可能的从字面上理解。  

l         不要试图按你的设想来理解,不要将情况建立在现实生活的情景上设想:  

l         如果一个细节都没有被提及,那也不要紧。  

l         没有隐蔽的要求或限制,如果你阅读了所有材料,你就会知道所有信息。  

l         举例  

o      如果一个任务是要机器人在台阶上,不代表机器需要爬台阶,也不代表机器人要上到最高台阶。  

o      如果地垫上有画大海,但是任何地方没有提及它,那你就不需要问机器人是否可以在海上行驶,答案是可以的。没有信息说明不可以啊”  

o      例如:如果一个任务是把茶杯放在桌上,那么颠倒过来放置和正面向上放置也是一样有效的  

o  例如:如果机器人必须使用机械臂清除垃圾,那么即为清晰表达,如果没有,任何方法都可以。  

o  例如:如果机器人必须使用一个机械臂清除垃圾,那么机械臂是伸过去抓取垃圾还是直接把垃圾桶倒翻是不重要的。  

l         鼓励大家这样思考请仔细研读要求和限制,然后就会发现还有很多自由之处的。  

4-      设备  

l         在比赛场地中直接或间接使用的所有策略性(完成任务相关的目标)设备,必须完全是使用乐高零件制作, 并且所有零件都必须维持出厂状态。除了可以按照乐高规定使用乐高标签之外,不允许使用其他标签以及涂料、胶带、胶水、油墨、束线带等。  

o          例外1:你可以参考纸质的列表来追踪机器人的程序  

o          例外2:乐高的线和乐高的导管可以裁成任意长度  

o          例外3:只能在隐藏部位使用马克笔标记,用于队伍识别  

o          例外4:只能在场地以外使用手推车、托盘和箱子用于手动传递或存放你的设备  

   

l         常规零件 - 除了工厂制造的发条/回力马达是不允许的之外,你可以尽可能的使用不同种类不同数量的乐高非电子原件来搭建你们的机器人,包括气动力零件、橡皮筋和线等,零件的来源或套装不限(可选自MINDSTORMS, 系统,科技,德宝,生化战士,星球大战,哈利波特等等)。         

l         控制器在任意一场比赛的比赛区域内,你们最多只能使用一个控制器。从此处显示的3款乐高生产的控制器中任选一个使用。不允许使用其他控制器。  

l         传感器你可以使用传感器的数量不限,但是种类限制如下:  

o          只可使用触碰传感器、光电传感器、颜色传感器、旋转传感器或超声波传感器或陀螺仪传感器  

o          使用的传感器必须是由乐高生产的,图片如下。  

提醒1:由乐高的官方购物资源站点销售或曾经销售的传感器,不能代表这个传感器就是乐高生产的。(例如:HiTechnic的产品很不错,但是它们是为乐高生产的而不是乐高生产的。因此不允许使用HiTechnic的产品)  

提醒2:传感器上有乐高的标志也不能代表它是由乐高生产的。  

o          请确保您购买或使用的传感器要与下列图片中的传感器之一完全一致。  

   


                                                                        

                                                              

   

   

l                                 马达 -  在比赛区域内,允许使用的MINDSTORMS马达数量最多为4个。可以从图中显示的乐高马达中,任意选择搭配。不允许使用其他马达。  

   

l         数量限制不仅仅适用于现在你的机器人上连接的部件数量。裁判会将你们的盒子里、手上、托盘里以及桌子上所有的零件计入数量统计中。所有零件都将算在总和中。  

o          例如:如果机器人上永久装入了三个马达,但是想在比赛中循环使用几个动力附件,你的设计就需要能够在需要的时候将最后一个即第四个马达从一个附件中换进换出。  

o          无论什么情况,都不允许在比赛场地内出现第个马达。  

o          即便你计划一次使用个马达,也不允许使用第个马达。  

o          即便是为了备用、加重、装饰或其他用途,也不得使用第个马达。  

   

l         在任意一场比赛中,都只能使用一个机器人,但是在不同的比赛中,可以使用不同的机器人。  

l         乐高电线电缆和转换器可任意使用。  

l         在比赛区域不能以任何方式使用任何其他电子元件或设备。  

l         备用的电子元件可以放在准备区。  

l         任何场合,任何时间都不允许使用遥控器等其他遥控装置  

   

l         软件 -  机器人的编程软件只可以是LEGO MINDSTORMSRobolabNXT-GEV3(任何版本)。不允许使用其他编程软件。由软件制造商(LEGO NI公司)所提供的此类软件的补丁、插件和新版本均可使用,但不允许使用工具包,包括LabVIEW工具包。该规则能限制软件相关的不公平性,也能限制比赛裁判需要精通并解答疑问的软件数,感谢您的理解!  

   

l         违反 如果机器人违反了设备相关的规则并且不能被修正,比赛工作人员有权利决定该队伍的去留,很有可能就是去了获奖的资格。  

   

4e – 针对规则4为期一年的实验性例外情况- 你的机器人可以随身携带一个照相机(比如GoPro®)并且照相机的支撑材料只要对当前比赛没有任何策略性影响即可  

   

5- 任务  

l         一个任务机器人产生的一个状态或过程(有时需要特殊的方式),从而获得分数。  

l         你可以自己决定执行任务的顺序,以及机器人上的每个程序一次能够尝试完成几个任务。  

l         不必每个任务都尝试。  

l         如果可能,你可以重复尝试完成同一个任务,但场地上的配置并不会还原。例如:如果机器人的任务是要将一个烟囱向东面推倒,但机器人没有接触到烟囱,你则可以再次尝试,因为烟囱并没有被干扰。但如果机器人的自动运行使烟囱倒向西面,烟囱的状态亦不会被还原,此任务则已经不可能再重新尝试。  

   

6- 比赛  

l         在比赛的时候,两个FLL比赛场地将并排连接在一起,两个参赛队伍会同时在这两块场地上进行比赛。至少有三回合的比赛,每回合的比赛时间为2分钟30秒。以下是比赛过程:

l         到达比赛场地赛台,有至少一分钟时间准备设备。  

l         比赛开始,计时器开始计时,时长为230秒,并且不会停止。  

l         你可以在下文描述的基地中启动或重新启动机器人。   

l         无论何时,只要机器人在基地中,你就可以做准备或对其进行处理。  

l         每一次比赛都是获得更好分数的机会。  

l         各个比赛回合之间没有任何关系,回合最高分将比拼机器人最佳表现奖。如果举办季后赛也仅仅是为了娱乐。  

l         如果提前就知道你的队伍没有对手,那么将有一支志愿者或如果提前知道没有其它队伍与自己的队伍比赛,可以由自愿者队伍或「HOUSE」队伍代替。如果你与一张空赛台进行比赛,那么你所有任务获得的分数将不能完整,因为你没有竞争对手。  

l         除少数例外,你的分数要等比赛结束观察场上的状态之后才能得出。  

   

   

7-回合 - 所有参赛队伍按顺序进行一次比赛的过程称为一回合比赛。  

   

8-基地  

l         基地是虚拟的箱子,是由场地垫上基地边界向上延伸12( 305 )的虚拟墙壁所构成的一个空间(包括场地边墙的内表面)  

l         这意味着基地不仅是在垫子上的一个区域,它是一个空间  

l         定义基地的词语就是在基地内。  

l         通常在垫子和墙的内则之间都是有间隙的基地包括这个间隙(图中红色部分)  

l         任何在基地中的对象,甚至仅有小部分在基地里,都算作在基地里,除非机器人将其完全带出基地。  

l         所有属于该队伍的对象,都应理解为在基地中,并且可以存放或处理。  

   

9-场地  

l         场地是机器人比赛的场所。是一张赛台上铺的场地垫子,上面含有多个任务模型。  

l         场地垫子和搭建任务模型的乐高零件包含在场地搭建套装中。  

l         含有任务模型的搭建指南公布在网站上。  

l         任务模型搭建完成后,关于如何布置任务模型的相关细节,请参考场地搭建介绍  

   

10- 机器人  

l        机器人是控制器以及任何通过手动(任何方法,任何配置)连接在上面的,并且除非通过手动,不能与控制器分离的对象。  

   

   

11 – 附着物  

当附着物安装在机器人上会成为机器人的一部分,但是不是在整场比赛中都会安装在机器人上。   

   

12 – 策略性物体  

由队伍提供的用于完成任务相关目的的物体,但不能成为机器人的一部分。  

举例1:你可以使用一个乐高框/夹具帮助在基地中定位机器人。  

举例2 机器人可以携带一个乐高斜坡出去帮助自己跨越一个障碍。  

可以使用由存储电能供电的策略性物体,但是必须要由机器人激活。   

在基地之外的策略性物体要保持在基地之外,直到机器人将它带入基地内。 (根据规则 33).  

l         废物处罚 在比赛结束后,每个在基地之外的策略性物体都会被视为废品而获得一次比赛处罚。每个比机器人小和/或轻的物体都将被扣除5分,而每个明显比机器人大和/或重的物体,都将被扣除13分。情况不明确,则按小物体惩罚。  

   

13 – 货物 机器人携带的用于转移或释放的对象,都称为货物。  

   

14-任务模型  

l         任务模型是那些当你走进赛台准备比赛时,就已经存在的对象。  

l         如果对计分会造成困扰,那么不允许携带复制的任务模型到赛台上。  

l         不允许将任务模型拆解,临时的拆解也不被允许。  

   

l         不得用手将任何东西安装到任务模型上,包括散件、策略性物体、其他任务模型和机器人。  

l         不得用手将任务模型陷入或卷入任何东西上。  

l         确保你没有让一个经过违规的组装、受限或受困的模型进行重力测试  

   

   

15-重力测试  

l         任何时候,你通过手使任务模型与其他任何对象结合在一起此时,当举起较重的一个对象,或者将其翻转时,仅通过重力就可以将而二者分开。  

l         如果两个对象是相同的模型,那么任选其一举起。  

l         只有当裁判允许,并且测试失败显而易见时,才能由队员来进行重力测试。  

l         只有当场地上的所有任务模型都通过重力测试时,裁判方能宣布开始比赛。  

l         只有当没有人为帮助时,才能允许机器人使模型在重力测试中失败。  

   

16 – 策略性/精确性暂停如果你的眼睛在扮演传感器如果执行抓取机器人的时机十分适宜地精确 (3, 2, 1, 现在就抓取!)… 如果因为抓取而产生或反转了一个新的得分状态并且这些裁判能明显看到,能够得分的任务将被标记成不得分。  

例如:  如果机器人需要将一个位置3和位置4之间的杠杆推到某处,而你正当杠杆在这些位置之间移动时去触碰正常运行的机器人,则不能够得分。   

   

17 自动运行的机器人 <> 暂停的机器人  
l       每次开始后,机器人都被认为是自动运行的并且持续直到下一次你触碰机器人或影响机器人。  
l       当你触碰机器人,机器人就成为暂停的机器人,并且要立刻被拿起来,带回到基地/存放地,并且开始做好从基地重新出发的准备。  

l       机器人可以进入/走出/穿过基地,如果你不去触碰或影响机器人,就不用重新启动。  

   

18 -校准只有在比赛前的准备时间里,你才可以在基地之外对光电传感器和颜色传感器进行校准。  

   

19 -质量控制只有在比赛前的准备时间里,你才可以要求裁判再次检查某个装置是否正确,或者是否符合规定,但是你不能要求进行任何自定义安装,不论在或不在规定安装范围内。  

   

   

20 – 发送/处理基地之外的物体  

l         你的手不能直接或间接地有策略性的放置、拨开、滚动、推翻、推倒、扔下、投掷、弹出、滑出、射出等其他方式将基地中的对象发到基地之外,除了因适当地启动机器人而引发的情况。  

l         也不允许队员用手有策略性的直接或间接地改变基地外对象的形状、位置、运动、数量或其他状态,除了在存放物体时,或者因适当地启动机器人而引发的情况。  

l         如果违反此规则,不论是偶然与否,请查看规则34 & 35  

   

21-   储存的对象 机器人当前没有触碰或者使用的对象,你都可以随时在基地或其他存储区进行处理。储存的对象不可以与基地外的任何事物接触,除了其它储存的对象之外,并且储存对象的移动也不能带有任何方式的策略性。  

   

22-   暂停的机器人处理在装备时间里,以及在每次机器人被暂停时,你都可以在基地中或者其它储存区域内对它进行修理、定位、更换附件、充满气压、选择程序、重置功能以及增加或减少货物等。  

   

23-   定位你可以使用一个框架或定位磨具对机器人进行定位瞄准,但任何时候都仅能在基地范围内使用定位工具,并且在启动或重启机器人之前将定位工具移除。  

   

24-   筹划你可以随时将物体完全放置在基地中,等待自动运行的机器人来移动或使用。  

   

25-   连锁反应如果用手移动了暂停的机器人后,无法避免地造成基地之外其它非货物的物体的移动,比如某物被抬起或被滞留,那么被保留的物体的移动(即连锁反应)必须控制在绝对的最小值里。使储存的能量在尽可能短的距离里慢慢消散。而明显受益于手的帮助的任务将不能得分。  

   

26 – 触碰自动运行的机器人  

l         如果你触碰了自动运行的机器人或者任何它正在移动或正在被使用的物体,在触碰的同时:  

l         不论如何,你必须将机器人带回到基地(如果当时不在基地),以便能重新启动。  

l         如果机器人和任何货物在基地内,没有关系。  

l         如果机器人或者任何货物留在基地之外,请见规则31  

   

27 -破损机器人你可以随时修复机器人上明显破损的零件。  

   

28- 储存和工作区  

l         在裁判检查你的机器人时,你可以将需要的物件存放在基地、箱子里、手里。如果锦标赛允许使用支架,也可以放在支架上。(由当地主办方决定,请提前与主办方确认)  

l         如果基地东西太多,机器人以及其他物品的存放和处理可以延伸到基地线以外,前提是不能对布置产生任何策略影响或干扰。  

l         基地中的任务模型和得分物体必需随时在裁判的视线当中。  

   

29 – 启动和重启位置  

l         比赛开始以及每次重新启动时,机器人的每一个部位,包括安装的附件和传输线,每一样与机器人接触,以及每一样机器人要移动或使用的物体,都必须完全在基地内,不能出线。  

l         队员不能接触机器人或者机器人将要移动或使用的物体。  

l         队员不能接触机器人将要移动或使用的物体。  

l         机器人可以接触它将要移动或使用的物体。  

l         机器人的程序可以运行也可以不开始运行,但是所有物体都要保持静止。  

l         赛台上所有的任务模型都必须通过重力测试。  

   

   

所有事物都完全从基地内启动  

                      

   

30启动程序  

l         比赛开始前,裁判要检查各项物体是否都处在合理的启动位置上,然后给出信号让你做好准备,等待发令。  

o          倒计时开始时,你可以伸出一只手做好准备,准备触动按钮或激活传感器来激发机器人的程序。  

o          在倒计时期间,除了要通过按钮或信号激发程序,选手不得触摸机器人或其它任何机器人正在接触的物体或者它将要移动或使用的物体。  

o          启动的精确时间应该是倒计时中最后一个词的开始,比如准备好了吗?预备开始!中的  

o          如果使用非语言的信号,比如蜂鸣声或警报声,那么启动的精确时间就是该信号的开始。  

o          在启动的同时,你可以触动一个按钮和给传感器一个信号来启动或激发机器人的程序。机器人就被认为是已经启动并且自动运行的了。  

l         对于其它启动(重启)则没有倒计时。裁判需要观察并确保各个物体的启动位置符合比赛规定,队员准备好之后就可随时自行启动机器人。  

l         如果机器人在没有队员干扰或影响的情况下,自己进入基地,又离开,则不被视为重启,因此不用启动程序。  

l         机器人自动运行后,可以向任何方向移动和/或延伸,直到被触碰并重新启动。  

   

          

31 – 触摸惩罚 (当你用手触碰自动运行的机器人时,将使用的规则)  

l         当机器人完全在基地之外时,你触碰了自动运行的机器人或机器人正接触的任何物体,就要受到触摸惩罚(可参考任务描述)。  

l         如果机器人的货物在基地之外,而你触碰了自动运行的机器人或机器人正接触的物体:  

o          如果最近一次机器人在基地内时就携带这个货物,那么该货物要重新回到基地  

o          如果不是,裁判拿走货物  

提示:在机器人的货物也到达基地之前,要避免触碰正在进入基地的机器人。  

l         例外1:如果在你触碰机器人时,在基地内的机器人的部件是一个灯线、软管、连接线、管子、链条、绳子或其他任何明显为了远距离接触到基地并且避免触碰惩罚的物体时,你将仍然要接受触碰惩罚。  

l         例外2:如果机器人在基地外时,马达出现故障而使机器人停止运动,你可以不带策略性的关闭它,并把它留在原地,这样不用接受触碰惩罚。  

   

32 – 蔓延处罚- 如果机器人的宽度明显是基地的两倍,不论它是否被触碰,还是比赛已经结束,都要接受比赛处罚,哪怕机器人处在基地内  

   
33 – 失败和混乱(该规则不涉及到用手触碰)  
l       在基地之外,任何由于自动运行的机器人造成的状态(不论好坏)都要保持,直到机器人改变这个状态。意外失误失败在工程中都是一样的事情!  
l       机器人丢弃的货物要维持在被丢弃的位置,如果掉在赛台下面,则由裁判保存。  
l       这表示机器人可以破坏掉自己完成任务的机会,也可能会损坏之前的得分状态。  
l       例外:机器人的组件由于明显的破坏而与机器人分离,可以由队员用手随时进行修复,哪怕机器人正携带货物。(礼物:你可以认为是任何货物均可)  

   

34- 模型损坏  

l        模型损坏发生在基地之外,由于自动运行的机器人使其失效和/或使其子母扣分离。  

l        模型损坏不能在比赛时修复。  

l        如果模型将被用于计算分数,但遭到损坏的话:  

o         如果在过程中损坏,那么不计入分数统计  

o         如果在过程结束后(甚至几秒后)由于明显的无关动作而损坏,只要计分条件显而易见,就可以得分。  

l        如果可得分的结果要明显依靠模型的损坏,那么将不计得分。  

l        这代表,机器人可能自己破坏了自己完成任务的机会,也可能破坏掉之前的成就。  

l        任何明显是由于安装不当或维护不当的模型损坏都将当成疑点的利益  

   

   

35 - 可逆的过程  

l         当出现类似于套管、桌面起伏变节的暂停机器人或其他违反规则的动作(见规则18)对场地产生小范围影响时,根据裁判的判断,如果他认为简单可行,那么他可以从物理上逆转,但如果裁判认为改变很难做:  

o          如果意外是由队员造成,扣分成立,得分不成立。  

o          如果意外不是队员造成的,该队伍将在所有相关的积分问题上获得疑点利益。  

   

36- 干扰  

l         你的机器人不能对对方的机器人、场地或者策略物体产生任何影响,除非一个任务允许这样。  

l         任何由于你或你的机器人潜在地为对方赢得分数,那么将自动给予对方。  

l         如果两个机器人相互纠缠在一起,裁判将允许双方队伍将机器人拿回基地重新启动,不会有惩罚,同时,机器人从基地带出的携带物可跟随机器人一同拿回基地。  

l         如果幸运的话,他们可能无法超越你,或者他们可能无法与你合作,这个时候就不用考虑干扰问题了。  

   

        37 – 在里面  

l         如果红色的任意一点地方直接在蓝色之上或之下,那么红色就是在蓝色里面、进入蓝色或达到了蓝色  

l         要在一个区域里,是要渗入这个区域上面的空间体积内。  

l            如果没有使用完全这个词,仅仅只有一点点在区域里也认为在里面  

l         红色可以在蓝色里面而不接触蓝色   

l         各个对象应该是相互独立的,并且与它们的容器和运载物也是相互独立的。  

l         外面里面的反义词,表示完全在外面。  

   

        

   

38接触  

l       只有当红色绿色直接接触时,才叫红色在接触绿色  

l       任何程度的直接接触都称为接触。  

   

   

40 –赛后计分   

l         如果不需要特定的方法获得一个得分状态,队伍的得分将于仅于比赛结束那一刻,由裁判根据场地情况进行评分。  

l         如果机器人在比赛过程中获得分数,但是比赛结束前被破坏,那么最后仍旧得不到分数。  

l         比赛结束信号发出后,队伍不能继续获得分数或丢失分数。  

l         如果需要某个任务需要用特定的方法才能得分,但是队伍没有采取该方法,那么将不能得分。  

l         当比赛结束时,请不要触碰任何事物!裁判首先需要时间在一张计分表上记录场上的状态,然后与队员(仅与队员)确认得分和失分以及原因。  

l         如果队员同意得分,将在计分表上签字,计分表则为最终版本。  

l         如果不同意得分,请友好地让裁判知晓。裁判可能会出错,当他们出错时也希望有人提醒。  

l         经过短时间的讨论,如果裁判不确定得分,则主裁判必须出面给出最后的决定。  

l         请不要试着向裁判展示视频。  

l         分数由计算机计算。  

l         如有平局,则根据第二最高分和第三最高分决定。  

l         虽然少见,但如果出现三个分数都并列的话,那么将由锦标赛组委会决定如何处理。可以参考的方法有季后赛,或者同一奖项颁发给多支队伍。  

l         切记不要将场地上的任务模型带离场地,一旦发现,请尽快归还。谢谢合作!  

   

41-疑点利益(判罚从宽)  

l         在下列情况可以判罚从宽  

l         有合理的根据证明是由于模型的不当安装或不当维护造成的。  

l         瞬间发生的事情或者场地上线的宽度的因素。  

l         因为信息的混淆、矛盾或不全而引起另一种可能发生。  

l         裁判正确判罚的基础建立在其判罚目标的相关规定与限制上。  

l         没有人能完全肯定刚才发生了什么!  

l         大声说出来!如果你(参赛选手,而不是教练)不同意裁判的判决,你可以在赛后的谈话中礼貌地向裁判提出质疑,你将会有时间提出问题。  

l         这条规则不是让裁判变得宽大仁慈,而是在答案仍然不是显而易见的情况下,让他们在合理范围内尽可能做出对你们有利的判罚。  

   

42-下载  

l         在竞赛区不允许下载程序到机器人中,只能在调试区下载。  

l         参赛队必须使用USB线下载,任何时候都不能使用蓝牙。  

l            

43 -变数  

l         当你搭建和编程时,要记住场地供应商、捐赠人、志愿者所做的努力都是为了保证场地的正确和一致性,但是在比赛时总存在一些变数,例如:  

l         场地边框的缝隙  

l         场地的光线条件不同时间,不同赛台的区别   

l         场地垫下面的材质和平整度  

l         场地垫东西两侧的胶带存在与否  

l         场地垫的褶皱。在很多比赛中,场地纸卷平时是不可能马上消除褶皱的,同时你也要注意到褶皱的程度和位置的不同,要注意在设计时考虑到这点。  

l         两种重要的搭建技术可以减小这种变数的影响:  

l         避免转向系统在场地上打滑  

l         使光电传感器不受周围光线的干扰  

l         为避免干扰而考虑的设计,灯光和照相机的支架可能会被安装在墙上。  

l         关于赛场环境的问题要咨询当地比赛的组委会。  

   

44-优先权  

l         你所得到的有关机器人比赛信息来源不同的地方。偶尔可能会有文字上的冲突,出现冲突时按照以下优先资源顺序参考:  

l         1=最近的比赛更新  

l         2=场地任务和场地搭建  

l         3=规则  

l         4=视频  

l         如果同一页上不同信息产生冲突,那么要参考最合理的解释。如果两个结束相似,则选用对队员有利的解释。  

l         在所有页面上的视频和图片仅限于提供指导和范例,由于不能表达完整的信息,因而可能会造成误导。当图片/视频和文字之间有冲突时,以文本优先。  

l         比赛期间将由主裁判根据上述信息以及优先顺序做出的决定。除此之外,其他信息来源都不能成立(机器人比赛支持的电子邮件回复只是为了提供指导)  

   

   

45-机器人比赛支持  

l         寻求机器人比赛支持的最佳选择是查看机器人比赛更新页面。  

l         如果没有找到帮助,则可以直接联系比赛设计者/作者(斯科特)fllrobotgame@usfirst.org(一般在1-2个工作日内答复)。  

l         发邮件时,请注明你在FLL的角色(成员、教练、父母、老师、裁判)。  

l         没有差问题,但是有些问题比其他问题更好。  

l         如果您对各个重要信息页一点都不熟悉的话,请您仔细阅读。  

l         如果对于某些文字,不确定应该如何解读或理解的话,一位优秀的裁判将告诉你他的意见。  

l         如果你发现了十分普遍并可能会在比赛时产生问题的信息缺失或有误的信息时,我们将会在信息更新页进行补充、更改或裁定。  

l         请简单有序的提出问题,这样才能得到最快最有效的回复。  

l         裁判没有义务阅读电子邮件。  

l         美国东部时间每周五下午3点后将不再会公布机器人比赛更新信息。  

l         关于搭建或编程方面的问题将不予回复(因为这是你要接受的挑战)。  

l         关于乐高的一般产品问题请致电400 660 5859-SEMIA  

l         机器人比赛支持专家不会查看或回复论坛中讨论区域提出的问题。  

l         提醒:论坛是参赛队员分享经验以及从其他队伍获取知识的地方,而非官方回答问题的地方。  

46-教练员会议  

l         如果在比赛开始前,又有新的问题出现,最后的询问机会就是在比赛当天早上的教练会议(如果有的话)。  

l         在会议中,裁判长将和教练们在第一场比赛开始之前讨论和解决各种有争议的问题。  

l         当天比赛时,当队员离开场地后,裁判的裁决将是最终的  

   

   

2013年规则的重大改变  

l         规则  4 - MINDSTORMS EV3被列入允许,相比NXT 有明显的优势,但是还不足以带来巨大的优势,也不能保证获得高分,尤其是因为七年之内对NXT有很多的培训和支持。  

l         规则 4 – 允许使用第四个马达,因为EV3套装中有马达。  

l         规则4 -   EV3 “角度传感器列入允许,但是不能被认为是一种优势。尽管它很有用,但是它在比赛中的作用还不得而知。  

l         规则4e – 允许机器人携带任何种类的照相机。现在的技术是小而轻,不会带来优势,但是十分有趣。  

l         规则8 – 基地的高度被降低了。。。   

l         规则12 – 加入一条“废料处罚”。。。  

l         规则 32 – 加入一条“蔓延处罚”。。。  

l         这些是对导航的工程理念以及有效使用组件的再次强调。  

   

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更新   (官方声明、更正、修改、裁决及其他)  

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